Anonimo
03.07.26

Scainari - Colpiti Da Mckinley = 7 -5

SCAINARI
2        -        Demiraj Erald
3        -        Galeazzo Andrea
1        -        Zaka Ervis
1        -         Calore Omar
 
COLPITI DA MCKINLEY 
1        -        Conte Federico
2        -        Fanelli Alessio
2        -        Gusso Davide


Certe partite iniziano già al momento della consegna delle distinte. E quella tra Scainari e Colpiti Da McKinley era una di queste.

Da una parte i Colpiti, squadra costruita per fare strada, con gambe fresche, età media decisamente più bassa e parecchi osservatori pronti a indicarli come una delle possibili mine vaganti del Girone A. Dall'altra gli Scainari, che quando vedono arrivare avversari giovani e pimpanti tendono sempre a farsi la stessa domanda: "Sono qui per giocare o per accompagnarci gentilmente verso la pensione sportiva?"

La risposta è arrivata dal campo. I Colpiti partono bene e Conte rompe subito l'equilibrio, confermando che i pronostici favorevoli non erano campati per aria. Gli Scainari però hanno un difetto che si portano dietro da oltre trent'anni: quando sembrano sul punto di cedere, spesso decidono di fare esattamente il contrario.

E così sale in cattedra Andrea Galeazzo. Tra il 14° e il 18° minuto il Galeone Nazionale confeziona una tripletta nel giro di quattro minuti che manda in tilt avversari, spettatori e probabilmente anche gli addetti alle statistiche. Tre pali in una manciata di secondi, una raffica che ribalta completamente l'inerzia della gara e che meriterebbe una verifica negli archivi per capire se qualcuno abbia mai fatto meglio in un intervallo così breve.

Non contenti, gli Scainari trovano anche il contributo di Demiraj, mentre nella ripresa entrano nel tabellino pure due monumenti della compagnia: Omar Calore ed Ervis Zaka. Due firme che, per chi frequenta il TdP da qualche anno, hanno il sapore delle vecchie copertine.

I Colpiti non mollano mai. Fanelli e Gusso tengono aperta la partita fino agli ultimi minuti e dimostrano che il potenziale della squadra è assolutamente reale. Ma questa sera non basta.

Finisce 7-5 per gli Scainari, che si prendono i primi tre punti del girone e mandano un messaggio a tutto il torneo: l'anagrafe può raccontare tante cose, ma non sempre racconta quella decisiva.

A fine partita il Bar H fotografa perfettamente la situazione. I Colpiti sorseggiano birra con l'aria di chi sta ancora cercando di capire come abbia fatto Galeazzo a trasformarsi improvvisamente in una macchina da pali. Gli Scainari, invece, bevono per festeggiare. Del resto al Torneo di Palo la birra serve a tutto: per dimenticare le sconfitte e per ricordare le vittorie.

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